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【ReBless(リブレス)】とうとうサービス終了かぁ・・・色々と不具合はあったけど大好きなゲームでした。

2017年9月19日のリブレスリリースから約8か月・・・遂に5月16日15:00をもってサービスを終了となりますね。

事前でそこそこ話題になっていたということもあり、試しにプレイしてみたところキャラデザも好みで、戦闘システム、育成システムもやり込める仕様だったので継続してプレイしておりましたが、機能改善部分やバグが多すぎたせいでリリースから約8か月という短命で終わる悲しい結果になってしまいましたね・・・ずっとリブレスの記事を書いてきただけあって寂しいですが、リブレスの記事を書くのも今日で最後だ・・・

 

そこそこプレイしておりました・・・

フレンド機能やユーザーギルドのコンテンツ追加も発表されて、プレイヤー同士で楽しめるゲームになるかなぁと期待していた中でのサービス終了のお知らせだったので、残念で仕方ないです。

そもそも最初から実装していても良かったような気もしますが・・・ソロプレイメインのゲームに仕上げる予定だったのかな・・・??

いずれにしても、もしも実装されていたのならプレイヤー同士のコミュニティも充実していたでしょうし、ある程度盛り返せた可能性もあったかも・・・

 

せめてフレンド機能とユーザーユーザーギルド実装まで頑張って欲しかったかな。

色々と振り返ってみて。

 

今思えば、リリースされて間もない頃はシンプルでプレイしやすいゲームだったように思えます。

おかしくなりだしたのは、最初のタワーイベント【忘却のクリスマス】あたりなのかな??

画面がブラックアウトしてしまいイベントがまともに進行出来ないという大規模なバグが事の始まりの様な気がしますね・・・【忘却のクリスマス】辺りからイベントが開催されてもバグからのメンテメンテメンテの連続でしたし。

 

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後は、イベントの種類が少なくイベント自体にこれといった変化が無いのはこの手のゲームではお馴染みなので慣れてはいますが、全てのイベントにおいて終わりが見えない仕様だったのに加えて、イベントのリリース感覚が短すぎてしまいプレイヤーが疲れてしまったのではないかとも思えます。

 

実際にリリースからずっとイベントをプレイして記事を書き続けてきましたが、基本的には【レイド】、【救出】、【タワー】、【収集】のイベントループだったので、私自身もなかなかに堪えておりました・・・

そんな中でも一番大変だったのが、【収集】イベント。

収集イベントでは、イベントマップを延々と周回してイベントアイテムを回収しなくてはいけないイベントだったので、途中から苦痛に思う方も多かったんじゃないかな??

 

もう少し短時間でサクッと出来るイベントに仕上げてくれていたらプレイヤーの負担も少なく人気が出たんじゃないかとも考えられますね~

R指定版がありプレイヤーの大半はR指定に居るという事は年齢層も高く、少ない時間でしかプレイできない社会人や学生の方も多い訳ですからイベントは短時間で済ませられるものが好ましいのではないかと思います。

外でも気軽にプレイできるスマホ版があれば話は変わりますが、リブレスには無かったですからねぇ・・・。

 

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ガチャもちょっと問題あったかな・・・??

変に排出されるキャラに偏りがあるんですよねぇ・・・w

 

\メア祭り/

良い部分も多かった。

 

まず課金しなくてもそれなりに楽しめるというところ。

イベントさえ回していればキャラも集まりますし、イベント以外でもダイヤガチャ、SSRチケットガチャを回しているだけでほとんどのキャラを集める事が出来るのは良かったですね。

また、ガチャを回す為のダイヤもイベントをしっかりこなしていれば十分な量が手に入ったので、意外とキャラ集めに関してはストレスフリーでしたね。

コロセオ内で強キャラと呼ばれる課金限定で手に入るキャラクターに対しても無課金キャラで十分対抗出来ていたので、この辺りのバランスは良かったのかではないかと思います。

 

また、装備においてもダイヤガチャやチケットで比較的入手しやすいのに加えて、純粋な装備の性能だけでなくステータスのカスタムをすることが出来たので、自分のスタイルに合った装備に仕上げる事が出来たのも面白かったですね!!

状態異常を回避するためにマテリアルを付与させたり、火力を底上げするために攻撃力にステータスを割り振ったり回避率を上げてみたりと考えながら配分するのがなかなか奥が深く楽しめましたね。

 

装備のカスタム機能がなかなか良かったです

 

 

 

また、キャラや装備の強化において素材が簡単に手に入ったのも良い点の一つですね。

こちらもイベントさえプレイしていれば腐るほど手に入ったので、初心者の方でも強化という点に関しては手こずる事は少なかったのではないかと思います。

ただし・・・out of memoryが出てしまう原因の一つだったので、できれば個数一括表示に直して欲しかったかな!!

 

 

他にも、手に入る個数自体は少なかったですが、同一キャラ/装備が必要になる限界突破においても【宝玉】というアイテムを使用することによって限界突破させられたので、こちらも個人的には良かったと思う点の一つですね。

 

 

最後は何といってもキャラデザが良かったですね♪

プレイされている方なら必ずお気に入りのキャラクターが居たのではないかと思います!!

凝ったデザインのキャラクターが多かったので、キャラデザはかなり優れていたのではないかと・・・(ケモナーが歓喜しそうなキャラ多かったよね?

 

私のお気に入りはアークとユズでした!!

 

 

書ける事はこれくらいかな。

色々と問題点は多かったですが、文句をたれつつも継続してプレイしてしまうくらいに好きなゲームの一つでした。

また、当サイトを少しだけ成長させてくれたゲームでもあったので、別れをするのが惜しいです。

サービス終了してしまうのは寂しいですが、DMMでは良くあることなので仕方ないかな・・・(いい加減慣れてきた。

なにはともあれ、今までリブレスをプレイしてきたプレイヤーの皆様方、お疲れさまでした・・・

そして、今まで私のリブレス日記を読んでくださった方々、本当にありがとうございました!!

最後にリブレスの開発者様、運営陣様、楽しい時間をありがとう提供してくれてありがとうございました。

それでは、これにて私のリブレス日記は終幕となります。

 

ばいばい♪

 

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神姫PROJECT_A

DMM GAMES / Techcross


ジャンル 超神化系本格ターン制RPG
料金 基本プレイ無料、アイテム課金制
対応OS iOS9.0以降/Android6.0以降
公式サイト http://kamihime.net/
サービス開始 2017年4月20日

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リネージュ2 レボリューション

Netmarble Games Corp.


ジャンル MMORPG
料金 基本無料(アプリ内課金あり)
対応OS Android4.4以降 ※一部端末を除く
iOS9.0以降
公式サイト http://l2.netmarble.jp/
サービス開始 2017年8月23日

放置少女〜百花繚乱の萌姫たち〜

GleeGames, Inc.


ジャンル 美少女育成 放置系RPG
料金 基本プレイ無料、アイテム課金制
対応OS iOS/Android
サービス開始 2017年3月24日
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