【神姫プロジェクト(神プロ)】新ユニイベ『払暁戦 セラフィ・ペーシェンス』開催!!新レイドボスの難易度やいかに・・・
ちゃおっす!!毎度おなじみ、リオナですよん!!
正月も終わり多忙な日々が戻ってきてしまったせいで記事をあげるのが遅れてしまいましたが・・・新ユニイベ『払暁戦 セラフィ・ペーシェンス』開催となりましたね!!
新ユニイベ『払暁戦 セラフィ・ペーシェンス』開催!!
前回の記事でも触れた通り、今回のユニイベからイベント名称が【煉獄戦】➡【払暁戦】に変更。
レイドボスも【リリム/デーモン】➡【ソロネ/セラフィ】へと変更となりました。
他にもSSRウェポンが新たに追加されてるとのことなので、まずはいつも通りのSSR報酬チェックからいきましょうか!!
新ユニイベのSSR報酬チェック!!
今回のユニイベで手に入るSSRウェポン!!
両方とも新規SSRウェポンですねぇ~。
両方とも最終限界突破可能なウェポンで、不屈槌アクアエンフォーサはディフェンダー(大)/聖義水杖ペーシェンスはアサルト(大)。
どちらも水パを組むためには必須なウェポンスキルなので、是非ゲットしておきましょう♪
あれ・・・幻獣の報酬はないのかな・・・??
私の見間違いの可能性もあるけど・・・何度確認してもない・・・!!
煉獄戦だと各属性リリムが手に入っておりましたが、払暁戦から幻獣報酬は無しなのかしら・・・。
もしなくなったとしたら90幻獣を手に入れる機会が無くなってしまった事になりますが、煉獄戦はまた別で開催するのかな??(開催しなかったらいじめぞ・・・w
いざ新レイドボスとバトル開始・・・!!
さてさて・・・SSR報酬のチェックも一通り終わったので、ここからは実践パートに移りたいと思います!!
果たして煉獄戦時代のレイドボスと比べて強くなっているのか・・・それとも名称が変更されただけで難易度は変わっていないのか・・・。
あまり時間が無い中での検証となるので細かい部分まで書ききれませんが、私なりにチェックしてみようかと思います!!
今回のユニイベは水属性のイベントなので雷属性が弱点となりますが、雷属性のPTは育成していないので、いつも通りの光パで挑んでいこうかと思います・・・!!(火パ使いたいけど自殺行為だからね・・・w)
後あれじゃな・・・今回のユニイベはいつもみたいに無理して進めずに様子見しながらのんびりペースで進めていくぞい!!
代わり映えしなくてすまぬ・・・
まずは”ソロネ”からチェックしてみよう!!
ソロネは煉獄戦でいうところの”リリム”にあたるレイドボスになりますね。
ステータス強化アイテムを集めるために定期的に倒しておかないといけないので、リリムより強くなっていると厄介ですが難易度やいかに・・・。
難易度別のソロネのHP
STANDARDのHPは約70万/EXのHPは約250万・・・HPは煉獄戦の時と同じかな・・・??
ソロネからの攻撃も、全体攻撃で大体1000くらいのダメージ(レイジングだと2倍程に上がります)だったので、そこまで手強いということはありませんね。
攻撃パターンもうろ覚えですが、煉獄戦のリリムと似た感じなので、ソロネバトルに関しては難易度は変更されてなさそうですね~
ソロネからの攻撃もそんなに痛くないかな??
次はEX/ULT”セラフィ”をチェック!!
いよいよ本題のレイドボス”セラフィ”と戦っていきますよ!!
セラフィは煉獄戦でいうところの”デーモン”にあたるレイドボスなので、討伐難易度によっては今後開催されるユニイベでの立ち回りにも関わってくるので重要ですね・・・!!
珍しく一番乗りでイベントに挑戦することが出来たので、まずはEX/ULTセラフィのHPをチェック・・・。
セラフィLv.1のHP(ULT/EX)
レベル1でこんなにHP多かったっけ??
途中でユニメンが動き出したのであまりサンプルは取れませんでしたが、1レベルUPごとにHPが約30万ずつ上がっていっている??
wikiで煉獄戦のデーモンのHPを確認してみると、レベル1でHP50万/1レベルUPごとに+15万と記載されていたので、HPが煉獄戦の倍になってるのかな・・・。
EXセラフィも同じく1レベルUPごとに15万上昇で、煉獄戦のEXの倍のペースでHPが上がっていくようなので、難易度は煉獄戦より上がってるみたいですね。
煉獄戦よりHPは上がってるかも??
EXのHPも上昇値が倍増してる??
次は攻撃パターンと被ダメージをチェック!!
あまりサンプルが取れていないので一部のみですが、宜しければ参考にどうぞ!!(後から追記するかも??)
サンプルを取ったのはULTセラフィのみですが、被ダメージの量が煉獄戦のデーモンより多い気がする・・・。
後は、デーモンだとゲージの動きが激しかったのに比べて、セラフィはなかなかゲージが上がりませんねぇ。
HP上昇に伴って上がりにくくしているのかもしれませんが、これだとゲージ管理しながら戦うPTには厄介かも??
確認した攻撃パターンと被ダメージ
攻撃とは別に状態異常の付与もあったのでペタリ。
アビリティとバーストが使用できなくなる状態異常を付与してくるので、タイミング悪く付与されると面倒かも。
デバフのかけ直しのタイミングや次のターンでフルバーストさせよう!!って時に付与されちゃうと調子が狂っちゃうので要注意です!!
付与してくる状態異常
うーん・・・。
煉獄戦よりは難易度が上がっているのは確かですねぇ。
取り敢えず現状でわかることはこれくらいかな??
休憩時間内に検証したので、詳しい事がわかったら後から追記or新規記事で書き足していこうかと思います!!
それでは、仕事に戻るぞい!!またネッ!!
\またネッ!!/
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