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【神姫プロジェクト(神プロ)】ユニイベ『払暁戦 セラフィ・カインドネス』開催!!難易度下がった??それとも上がった??

おいっす~!!連日投稿失礼いたします・・・リオナでございます・・・!!

皆さんお待ちかね??のユニオンイベント『払暁戦 セラフィ・カインドネス』が開催となりましたね!!

ユニオンメンバーの皆と力を合わせて攻略していきまっしょう♪

 

ユニオンイベント『払暁戦 セラフィ・カインドネス』開催!!

さてと・・・恒例のSSR報酬チェックじゃ・・・。

今回のイベントは雷属性なので、手に入れても将来的に組むであろう雷パの為の素材集めといった感じではございますが、貰えるSSRウェポンの性能はどうかな??

 

今回のイベントで貰えるSSRウェポン!!

 

ほむほむ・・・聖義雷斧カインドネス/慈悲盃エレキエンフォーサの2つとも最終限界突破可能で、どちらも最終限界突破させるとウェポンスキルの効果量が(特大)になると・・・。

特大のスキルはあまり見かけないので調べてみましたが、アサルト(特大)=スキルLv.30でアサルト値30%UP/ディフェンダー(特大)=スキルLv.30でHP30%UP・・・めっちゃ強いですね!!

これは将来的に組むであろう雷パの為にも確実にコンプしておかなければ・・・。

そして、今後開催される払暁戦での報酬にも期待が持てるようになったので、ちょっと嬉しいかも!!(幻獣実装もあくしろよ。

ということで、早速戦闘開始!!

初日は様子見ですが・・・戦闘開始じゃ!!

 

まずはEXセラフィから・・・私がなが~いお昼寝をしている間にメンバーの方が倒してくれていたようで、EXセラフィのレベルが33に・・・。

うーむ・・・寄る年波には勝てぬといいますか・・・最近仕事の疲れが抜けなくてね・・・w

参加するのが遅れてしまって申し訳ない・・・(白目)

 

レベル33からスタートですっ!!

 

ということで、改めまして戦闘開始~。

セラフィシリーズは相変わらず神々しい見た目をしておりますな。

今回のイベントで気になる点といえば、前回の払暁戦と比較して簡単になっているのかどうか??

前回の払暁戦は地獄のようなイベントだったので、少しでも緩和されてるといいんだけど・・・貰える功績PとかセラフィのHPとか・・・。

 

これがセラフィ・カインドネスちゃんですか・・・

流石に30レベル台だと余裕で討伐できたので、特に苦戦する部分はなく・・・。

早速2つの討伐時のリザルト画面を比較してみると、レベルUPによるEXセラフィのHP上昇量は【75000】・・・HPの上昇量は前回より減ってる??

貰える功績Pも前回よりはるかに増えているので、貰える功績Pに関しても緩和されたみたいですねぇ。

1回目の開催時はβテスト的なものだったので致し方なしといった感じでしょうか・・・。※この後に過去イベとの比較画像も貼っておくよ!!

 

EXセラフィのLv.UPによるHP上昇値比較

 

改めて過去記事から画像を引っ張ってきてチェックしますが、前回の払暁戦だとEXセラフィのレベルが1上がるごとに【150000】ずつHPが増えるという鬼畜仕様だったので、HP上昇量は半分に・・・。

貰える功績Pも前回の払暁戦とは比べ物にならないくらいに増えましたねぇ~これなら旧ユニイベと変わらない感覚で楽しめますね♪

後はULTセラフィはどうなのか・・・。

 

前回の払暁戦でのEXセラフィ討伐リザルト

ULTセラフィも比較してみるよ~

 

まず前回の払暁戦でのULTセラフィのLv.UPによるHPの上昇値ですが、1レベルUPごとに約30万ずつHPが上昇。

この桁違いなHP上昇のせいで苦しめらたのがトラウマになっておりますが、今回の払暁戦ではどうなっているのか・・・??

 

ULTセラフィのLv.UPによるHP上昇値

1レベルUPごとに大体【225000UP】??

これくらいなら許容範囲でしょうか・・・EX・ULT共に75000ずつ減らしたということですねぇ。

HPと功績Pだけを見てみれば難易度は下がったので、これならストレスフリーで楽しめる!!と思ったのも束の間、そんなに甘いイベントではないという現実をつきつけられる・・・。

セラフィ・カインドネスの厄介なところ

 

ということでですね・・・今回のセラフィの厄介なところをわかる範囲で書いていきましょうか!!

①:状態異常耐性が異常なまでに高い。

あまりにもデバフが通らないので、複数の状態異常を一気に付与することができるサマエルでテストしてみましたが、ほとんど状態異常はうけつけてくれませんでした。

戦っている感覚としては、状態異常耐性の高い風属性のカタスや守護レイドと戦っている感覚ですねぇ・・・。

ソロで討伐するのなら純粋な火力で押し切るか確定付与効果を持った幻獣を連れてくるしかないかも・・・??後はアクセやアビで付与率を盛るってのもアリか・・・。

 

状態異常耐性高すぎだろ・・・強カタスや守護レイドと戦ってるみたいだぞ・・・。

 

②:HPが半分切ったあたりで凶暴化!!

セラフィのHPが半分を切ったあたり??で玉が2個→1個に減少+自身に攻撃UPバフを付与してくるので要注意!!

攻撃力が大幅に上昇して通常攻撃もなかなか強力になるので、HPが低めの人は特に気をつけてね!!

ここで状態異常耐性が高く攻撃デバフが通らないってのが響いてくるのよねぇ・・・。

 

HPが半分をきったあたりで凶暴化するよ!!

また、チャージターン減少後のエネミーバーストですが、元々はランダム1回の攻撃だったのが、チャージターン減少後は3回ランダムに攻撃してくるようになるので、こちらも要注意ですね。

攻撃力も上昇しているので、味方1人に集中されると落ちてしまう可能性が・・・しかも1ターン毎に打ってくるのでかなり厄介です。

せめて残りHP3割からの凶暴化にしてほしかったぞい・・・。

 

被ダメ上がりすぎぃ!!

うーむ・・・総合的に見てみると難易度が下がったのか上がったのが何ともいえないところですなぁ・・・。

確かに功績Pを集めるハードルは下がったんだけど、デバフが通らないせいで戦闘が長引いてしまう・・・。

イベント初日で低レベル帯を様子見しながら戦ってるから比較的快適に遊べてるけど、ベストスコアを目指そうってなった時に絶対にこのデバフ耐性が仇となってくるはずじゃ・・・。

まぁ、最終的には簡単すぎてもつまらないので、これくらいの難易度でもいいかな!!と思えてる事を祈りつつ今後も頑張ってユニイベを進めていくぞい!!

 

さてと、今回の記事で書きたいことはこれくらいかな!!

また進捗があったら記事にしていくので、宜しければまた遊びにきてねっ!!

それじゃ、またねっ!!

 

新隊員さんカモン!!

 

\またネッ!!/

 

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趣味はゲームとギターやベースを始めとした楽器演奏と単車いじり。
後は、ゲームの日記を書くのが最近の趣味ですかね!!(神プロ)
アニメは・・・歳を取るにつれて見なくなったな・・・

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