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【神姫プロジェクト(神プロ)】レイドイベント『迎春!楽しい世界征服!』開催!!イベントに挑戦してお正月限定キャラをゲットしよう♪

おいっす!!毎度おなじみ、リオナだよん!!

新年早々飲みすぎて頭痛が酷いですが、頑張ろう・・・w

さてさて・・・新年1発目のイベント【迎春!楽しい世界征服!】開催ということで、のんびり書いていくぞい!!

お正月限定のキャラや幻獣が手に入るので、みんなも必ずクリアするのじゃぞ~

 

レイドイベント【迎春!楽しい世界征服!】開催!!

ということで、まずはSSR報酬チェックじゃ・・・。

今回のイベントで貰えるSSR報酬はこれじゃ・・・!!

 

↓今回のイベントで貰えるSSR報酬!!↓

 

ほむほむ・・・。

SSR幻獣”[謹賀氷年]ナンディー”は、召喚攻撃効果=味方全体のバーストゲージ上昇量UP/幻獣効果=水属性攻撃40%UP/水属性キャラの三段攻撃確立UPかぁ。

うーむ・・・メイン幻獣に設定するかというと微妙なところですが、ステータス値が攻撃力/HP共にそこそこあるので、サブ幻獣に設定してステータスの底上げにはいいかな??

今思えば、直前に復刻開催されていたナンディー降臨戦は、新年のイベントでお正月限定ナンディーが手に入るよ!!という示唆だったのだろうか・・・w

 

もう一つのSSR報酬”賀正銃ジョイアス”は、無難に使えるアサルト(大)武器。

バースト効果が、自分に暴走・熱狂付与とあるので、メインに設定してバースト後に暴走で攻撃力を上げつつ熱狂でゲージブーストもできるのか・・・。

バーストゲージ上昇量がどれくらいのものなのかにもよりますが、遊びで使ってみるのもありかも??

 

さてと・・・報酬チェックもパパっと終わらせたところで、今回のイベントボスに挑戦していくわけですが・・・。

EXPERTから出現するボスモンスターに異変が・・・

 

2体いやがる・・・!!

2体いるということはHPも2倍なのか・・・!?

まさか新年早々一気に難易度を上げてきたのかとヒヤリとしましたが、HPは従来のレイドイベと同じくEX=720万/RAG=2100万程度で安心しました・・・w

今思えば以前開催されたレイドイベでも複数体のものがあったなぁと思いだしてみたり・・・。

まぁ、仮に倍になったとしても、倒せないという事はないので問題はないのですが、討伐に時間がかかっちゃうからね・・・。

 

↓EX/RAGのHP↓

EXPERTのHP
RAGNAROKのHP

 

ちなみに、操られたナンディーとアマナーのゴーレムのHPについてですが、ナンディーの方が若干HP多め??みたいですねぇ。

ナンディーにターゲットを集中させて、ゴーレムはフルバースト時のストリークの巻き込みダメージで倒しちゃうのが効率良いかも??

のんびり1体ずつ倒すのなら、デバフアビは全体効果のものを設定しよう!!

 

ナンディーの方がちょっとHP多め??

一応攻撃パターンのかる~く・・・。

ナンディーは、ターン開始時に必ず(スタン時除く)確定三段攻撃バフを自身に付与して三段攻撃をしかけてくるので要注意。

通常時エネミーバースト時には、ナンディー=単体ダメージ+命中低下を付与/ゴーレム=単体ダメージ+拘束を付与してきますね。

ゴーレムはチャージターンが多いですが、ダメージ量が多いので要注意。

 

エネミーバースト

 

レイジング時のエネミーバーストは、ナンディー/ゴーレム共に攻撃対象が全体化+ナンディーのエネミーバースト時には全体に暴走付与。

暴走状態になると、攻撃力が上がってダメージ量が増えるので、ナンディーの三段攻撃が厄介に・・・レイジングしたら早めに決着をつけたほうがいいですね~。

ゴーレムのエネミーバーストのダメージは通常時のエネミーバーストと同じくダメージ高めなので、倒しきれなかったときは要注意!!

 

レイジング時には全体化+暴走付与。

ふぅ・・・色々と足りないかもしれませんが、ざっくりとこんな感じかのぉ。

なんとか1月1日中に仕上げられたので一安心じゃ・・・後は、ひたすら周回させて報酬を回収するのみ!!

そうじゃ・・・引き当てたニャルラトホテプをさっそく使っているのですが、ものは試しとアラトロンと戦わせてみたところニャルラトホテプを編成してから安定して戦えるようになってびっくりじゃ!!

状態異常付与確率も優秀で、恐傷の効果でダメージ効率もリロード無しの3分半で4000万ほどと悪くない・・・。

更には、攻防デバフと行動阻害系の状態異常を付与してくれるので、PTメンバーの生存率も格段に上がって安定した立ち回りができるようになったのが大きいですね!!

 

ダメージ効率もなかなか・・・。

他にも、救援者さんからの攻撃バフをもらった状態でDWUの確定三段攻撃アビを使えば通常攻撃のダメージも400万オーバーを叩き出したりと、火パの出番が無くなるくらいの変貌っぷりですねぇ。

これはもう闇パメインの時代がきましたな・・・火パは状態異常回復や状態異常無効アビ持ちが多めなので、状態異常をたくさん付与してくる相手専用に・・・闇パは普段使いのメイン編成で使っていこうかと思います♪

まだまだ強化できる個所もたくさんあるので、これからの成長が楽しみじゃな♪

 

通常攻撃のダメージ400万はたまげたのじゃ・・・。

MVPも取りやすくなりました♪

といったところで、今回の記事はここまで!!

それでは、また次回の記事にてお会いしましょう♪

またねっ!!

 

 

\またねっ!!/

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趣味はゲームとギターやベースを始めとした楽器演奏と単車いじり。
後は、ゲームの日記を書くのが最近の趣味ですかね!!(神プロ)
アニメは・・・歳を取るにつれて見なくなったな・・・

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