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【神姫プロジェクト(神プロ)】レイドイベント『災厄の巨獣と双世の守護者』開催!!&ギルド戦技競技会の結果発表!!

おいっす!!2本目の記事作成に満身創痍のリオナだぞい!!

さてさて・・・今回の記事のお品書きは新イベント『災厄の巨獣と双世の守護者』とギルド戦技競技会の結果発表です!!

4周年目にして遂にディア様も神姫として参戦ということでメチャクチャ楽しみでございます!!

新難易度のRAGNAROK+も追加されたしそっちも気になる!!

 

レイドイベント『災厄の巨獣と双世の守護者』開催!!

はてさて・・・それでは、毎度恒例のSSR報酬チェックから・・・。

イベント幻獣として登場したオク/SSRウェポンの性能やいかに・・・ディア様は報酬からSRウェポンを手に入れると仲間に入るので後程!!

 

↓今回のイベントで手に入るSSR報酬↓

 

ほほう・・・イベント幻獣【[双世の守護者]オク】はなかなか面白い効果になってますねぇ。

召喚攻撃は敵全体に幻属性ダメージ(特大)+味方全体のバーストゲージUPと優秀。

幻獣効果が特殊で、【全属性攻撃30%UP/サブ幻獣の属性の属性攻撃UP(1体につき5%)】・・・要は、サブ幻獣を特定属性で染め切れば基礎値となる全属性攻撃30%UP+(~属性5%×5体=+25%)で計55%まで上げられるのかな??

うーむ・・・これは幻獣で悩んでいる編成に組み込むにはもってこい!!

ステータス値も優秀なので、サブ幻獣に配置するのもありだし活用させていただこう♪

 

もう一つのSSR報酬【巨獣槌カタスボロス】はアサルト(大)+ディフェ(小)のハンマーか!!

これは闇パに編成すること確定!!

ハンマー染めにしてあるので、これでステータス値を少し引き延ばせるから嬉しい♪

 

さてと・・・軽く報酬チェックを済ませたところでバトルパートじゃ!!

バトルパートといっても新難易度のRAGNAROK+のソロ討伐チャレンジだけど・・・どれくらいの強さなのかな・・・??

まずは比較用にEXPERTのオクちゃんとRAGNAROKのソロ討伐時のHPをチェック!!

 

↓EXとRAGのHP↓

 

あれ・・・EXのHPは720万と従来のレイドイベントと同じ・・・RAGのHPは1500万、従来のレイドイベだと2000万ちょっとだったから減ってるな・・・??

これならRAG+でも倍の3000万がいいところか・・・??

RAG+に挑戦するタイミングでちょうどBTに入ったので取り敢えず火力編成の闇パでフルバーストを叩き込んでみることに・・・。

 

新難易度RAGNAROK+に挑戦!!

↓↓↓

えっ・・・全然削れてない・・・??

あれ・・・??攻撃アビリティのダメージ込みで18%しか削れていない・・・??

フルバーストダメージも目算では1000万は軽く超えてるぞ・・・??

これは少し嫌な予感がしますが、次は試しにエネミーバーストを食らってみることにしましょう・・・!!

 

い・・・いてぇ!!

なんだこのイベントの敵とは思えないダメージは・・・!!

ちなみにですが、カタストロフィアが自身に付与する効果【オクの力をわずかに得た状態】でエネミーバーストされると更に痛いので要注意!!

行動パターンとしては、全体攻撃と状態異常(幻惑や闇)多めの厄介な相手なので、ソロで討伐するなら状態異常回復系のアビリティを持った神姫を編成しておくといいかも??

 

攻撃力エグすぎ・・・w

↓↓↓

さて・・・そんなこんなで必死で叩いた結果、瀕死のダメージを負いつつもなんとかソロ討伐を達成・・・。

とてもじゃないけどどんな行動パターンをしてくるのかなんて検証してる場合じゃないですねぇ・・・w

まさかユニイベ以外のイベントボスでここまで苦しめられる日が来るとは・・・。

そんでもってHPはいくつあったのかというと・・・

 

危なかった・・・w

↓↓↓

驚愕の7200万!!

あぁ・・・これなら苦戦させられるわけだわさ・・・。

最低でも強カタスや守護レイドをそこそこ叩ける編成じゃないと、とてもソロ討伐はできないですねぇ・・・。

皆は無理せず救援を呼んで討伐するように!!

 

ふぅ・・・一通り倒し終わったところでお楽しみのディア様GETタイムだ・・・!!

報酬からSRウェポンを手に入れて開放&限凸とレベル上げっと・・・

 

ディア様GET!!

↓ディアボロスのステータス値&アビリティ↓

 

グラフィックがめっちゃ可愛いんだけど・・・!!

HPと攻撃力が面白い数字ですな~両方足すと7770となかなか縁起の良い数字に♪

バースト/アビリティ/アシスト性能も特殊でなかなか面白い・・・

 

バースト:闇属性ダメージ(大)/属性因子の数に応じて特殊攻撃UP

アビリティ①:敵全体に闇属性ダメージ/属性因子の数に応じて追加ダメージ

アビリティ②:味方単体と自分のバーストゲージUP/選択した味方の属性因子を得る

アビリティ③:自分の攻撃・連続攻撃確率UP(累積可)※属性因子の数だけ再度発動

アシスト:火・水・風・雷・光属性呼応撃UPを闇属性攻撃UPとしても扱う

 

物は試しとディア様をお散歩(レイドバトル)に連れて行ってみましたが、アビ②で属性因子を得るとオクみたいな属性因子が付与されますね!!

属性因子を得た状態でアビ③を発動すると1回の発動で2回分の効果を得られることも確認できたので、これはなかなか面白い・・・。

複数の属性因子を付与させたほうが強いので、編成して使うのなら単属性染めよりも複合編成の方が本領を発揮できるかも??

 

↓これは面白い!!↓

さてと・・・後はひたすら倒しまくって報酬をコンプリートするとして・・・。

最後に競技会の結果発表といきますか・・・!!

見せるほどのランキングでもないけどぺたりんこ!!

 

これはひどいっ!!

もう何も言うまいて・・・これでもやるだけのことはやったんじゃ!!

全体的に少しスコアを更新することはできたのですが、時間が足らずギブアップ・・・。

水パと雷パの強化を進めることができればもう少しだけスコアを更新できそうではありましたが、急遽取り掛かった強化内容ではこれが限界でした・・・。

一つだけ達成感を得られた部分があるとすれば、火パでダメージスコア5000万を超えられたところですな!!

 

なんとか目標スコアは達成できた!!

↓使用した火パ編成↓

なんとも不甲斐ない結果になってしまいアドバイスをくれたフレンドさんには申し訳ない気持ちでいっぱいですが・・・気を取り直して次回の競技会で頑張ることとしましょう!!

さて・・・結果発表も終わったところで今回の記事はここまでじゃ!!

おっと・・・そういえば先程あげた記事で新規SSRを獲得したわけですが、出てきてくれたのは水属性のSSR神姫”クトゥルフ”ちゃんでございます!!

これで水パのデバフA枠しかいない問題も解決できたので、水パの育成も引き続き頑張っていくぞい!!

 

↓クトゥルフちゃんGET!!↓

 

 

またねっ!!

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ガルパンはいいぞ。(最近のアニメはよくわからぬ・・・)
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記事、コンテンツの作成及び管理、サイトを運営するにあたって必要なコンプライアンスの整備、企業とのコンタクト役を担当しております。
趣味はゲームとギターやベースを始めとした楽器演奏と単車いじり。
後は、ゲームの日記を書くのが最近の趣味ですかね!!(神プロ)
アニメは・・・歳を取るにつれて見なくなったな・・・

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