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【神姫プロジェクト(神プロ)】エレボス剣の育成完了♪使ってみたらテクニカの魅力に取り憑かれてしまった・・・。

おいっす!!毎度おなじみ、リオナだよん!!

★祝★自粛解除ということでですね・・・そりゃもう急に忙しくなってなかなか書けなかったのじゃ・・・!!

まだまだ気は抜けないですが、一段落したということで日記更新です♪

 

さてと・・・タイトル通りではあるのですが、前回の記事で終凸させたエレボス剣の育成も無事終わり早速編成して使ってみたのです!!

気になるのは何といってもダークマグネイト(ディフェ+テクニカ)・・・テクニカは通常攻撃のダメージを引き上げてくれるウェポンスキルなので、どの程度通常攻撃のダメージが伸びるのか楽しみじゃな・・・。

 

育て終わったのでいざテスト!!

まずはですね・・・どの様にしてダメージ検証を行うか説明でもしておきますか~。

検証に使用する編成はお馴染みの闇パ。※初めての人は下記画像みるよろし。

メイン幻獣は無凸アヌビス(100%)、サポート幻獣も無凸(100%)アヌビス・・・付与するバフ/デバフは、デバフ下限値/ニャル子の恐傷/エレボスの旺盛/DWUの三段攻撃確定バフ。

 

↓検証に使用する編成ね!!↓

ウェポン編成はダメージ比較のために元々使用していた編成とエレボス剣に入れ替えた2つの編成で検証してみようかと思います!!

元々の編成と検証する編成でのウェポンスキルの内訳で攻撃力やダメージに関わる違いは、元々の編成→【プライド(大)SLv.30】からエレボス剣→【アサルト(大)/テクニカ(小)】に入れ替えてある部分のみです。

この2つの編成でどれくらいのダメージ差が生れるのか・・・光弱カタスを使って早速検証開始!!

 

左=元々の編成/右=エレボス剣編成

(入れ替えたウェポンは赤枠で囲ってあります)

ダメ検証の舞台は光弱カタス戦で・・・

↓↓↓

↓元々の編成での通常攻撃ダメージ↓

なるほど・・・500万を超えることもありましたが、よくよく考えると参戦者バフが入っていたからじゃな・・・。

440万出せていれば個人的には十分な気もしてしまいますが、テクニカ(小)SLv.30を1本編成するだけでどれだけ伸びるのか。

テクニカ編成後のダメージがこちらじゃ・・・。※下記画像参照

 

↓エレボス剣編成後の通常攻撃ダメージ↓

うおお・・・元々のダメージから70万伸びて510万ダメージとな!!

テクニカ(小)SLv.30の効果量が14%とwikiに書いてあったので、大体予定通りの数値にはなったかな??

通常攻撃1発あたり与えるダメージは大体35万~40万くらいでしたね・・・ここまで大きな数字が通常攻撃で出せると面白い♪

 

通常攻撃でこのダメージは素晴らしい・・・。

さて・・・これでサポート幻獣100%での比較は完了・・・。

ここまでダメージが伸びるとなると、サポート幻獣を120%アヌビスにしたらどこまで伸びるのかも試してみたくなりますよね??

ウェポン編成はそのままでサポート幻獣を120%アヌビスに変えて検証してみた結果がこちらじゃ・・・。

 

↓120%アヌビスでのダメージ↓

えぇ・・・ちょっと伸びすぎじゃないですかね・・・。(困惑)

自分のメイン幻獣も120%まで強化したら600万オーバー狙えそう・・・。

それでですね・・・ここまでダメージが出るようになると試してみたくなるのが、パラケルススの通常攻撃拡散・・・!!

強カタス相手なら仮に600万ダメージとして拡散で×3の1800万ダメージ・・・【リオナのパーティが攻撃した18,000.000のダメージを与えた】とか想像しただけで脳汁が・・・。

BT中なら更にフルバーストでのダメージも乗せられるので、2ターンで相当なダメージを与えることが出来るようになる・・・。

 

パラケルススの拡散を試したくて仕方ない・・・。

もちろんBT中の頼光編成の2連続フルバーストの総ダメージに劣ることはわかっているのですが・・・ロマンを追い求めたくなるのが性ってものです・・・w

S英霊の開放優先度順的にパラケルススは後ろの方になってしまいますが、いつかは通常攻撃で数千万ダメージを与えてみたいものですね~♪

おっと・・・ついでに現在の頼光編成での対光強カタスへのフルバーストダメージも計測したのでぺたりんこっ!!※下記画像参照

ストリーク減衰がかかる以前と比べると落ちてしまいましたが、自発でMVPを取るならこれくらいでいいかなぁ。と・・・ちょっと物足りない気もしてしまいますが、ストリーク制限の壁を乗り越えるのは無理なので仕方なしじゃなぁ。

 

これだけダメージ出てればいいかな・・・。

といったところで、今回の記事はここまでじゃな!!

皆もテクニカ武器を手にすることがあったら試してみるといいぞい!!

1ターン/500万オーバーなんてダメージを目指さなくとも、テクニカで通常攻撃のダメージを引き上げることで累計ダメージにも大きく影響してくるしMVPも取りやすくなるからおすすめなのじゃ♪

さてと・・・それでは、また次回の記事にてお会いしましょう~zzz

 

おやすみ~zzz

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ジャンル 美少女育成 放置系RPG
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対応OS iOS/Android
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後は、ゲームの日記を書くのが最近の趣味ですかね!!(神プロ)
アニメは・・・歳を取るにつれて見なくなったな・・・

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