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【神姫プロジェクト(神プロ)】オクソロ編成の安定化完了??エネミーバーストさせなければどうということはない・・・!!

おいっす!!毎度おなじみ、リオナだよん!!

少し前に書いたオクソロのお話の続きなのですが、前回の挑戦では安定というにはまだまだの状態・・・。

どうせやるなら安定化させて確実に倒せる編成を作ってやろうと再チャレンジしてみたのです!!

 

それではさっそく、再チャレンジの編成と結果を書いていくのですが、今回使用する編成は前回と同じく闇パ。

今回の編成のコンセプトはエネミーバーストをさせない編成ですが、前回からの変更点として、新たに手に入れた闇属性のSSR神姫”ネフェルトゥム”を編成して回復力を上げつつネフェルトゥムのバーストで更にチャージターンを減らせる編成にしてみました!!

他にエネミーバーストを遅らせる手段としては・・ペルセウスのアビリティ構成=帯電&EXアビでチャージターン増加・・・他にエネミーバーストを防ぐアビリティは、DWUの玉消しとニャルラトホテプのランダム異常といった感じですね~。

後は、サポートとメイン幻獣のアヌビスでエネミーバースト発動を妨害しながらといったところ・・・。

 

↓今回使用する編成!!↓

 

それではレッツソロチャレンジ!!

 

ソロ討伐には成功したので、途中途中の戦況について書いていきますが・・・残りHP5割の時点での残存戦力はメインメンバーほぼHP全快の状態で生存、オクのエネミーバーストを食らったのは1回のみ。

そこまで大きな差は出ないだろうと思っていたのですが、ネフェルトゥムのバーストによる玉消しで妨害アビリティのループがしやすくなったのが大きく影響してますねぇ・・・。

回復面に関しても、アセンション無しの1500回復とはいえ行動阻害しながら確実に回復できるのは大きい。

後は、攻撃を食らったとしてもセトのアシストによる回復でじわじわとHPの補填ができるので、最終的に削られたHPを全回復することも出来るため安定感が段違いですね!!

 

↓半分削った状態でも余裕!!↓

続きまして、オクのHPが残り25%時点の戦況を・・・。

50%時点からかなりのターンが経過しておりますが、50%時点からオクがエネミーバーストを発動した回数は【0回】。

残存戦力については、50%時点と同じくほぼ全快の状態で維持しながら戦うことが出来ました!!

ちなみにですが、キュアメディックは使用していないので万が一エネミーバーストを発動されたとしても立て直す余裕は十二分にあります♪

チャージターン0の状態でアヌビス使用可能・・・ここまでくればあともう一息です!!

 

↓残り25%時点での戦況↓

最後に倒す直前の残存戦力を・・・。

フィニッシュ直前の残存戦力はネフェルトゥムの回復アビを使って全員全快状態(キュアメディは使ってないよ!!)・・・オクは1回目のエネミーバーストを発動した状態を維持したまま討伐することに成功しました!!

いやはや・・・ネフェルトゥムを編成しただけでここまで安定して倒せるとは思ってもみなかったので挑戦した本人が一番驚かされております・・・!!

全快で倒せたのはたまたまかもしれませんが、想定外の事態が起きても十分に立て直せるだけの余裕はあったので、これはもう安定化できたといってもいいよね・・・??

 

まさかの全快フィニッシュ・・・。

↓証拠の画像ね!!↓

うむ。私の闇パも遂にここまできたか・・・。(大したことない)

今回の勝因としては、やはりネフェルトゥムのおかげ。

おさらいがてらネフェルトゥムのバースト/アビリティの画像を貼りますが、バースト発動の追加効果による玉消しと微力ながら回復してくれる回復アビリティによるHPの補填が大きく影響しましたね~。

後は、書き忘れておりましたが・・・ダメージカットとバーストゲージUPアビリティによるダメ軽減とネフェルトゥムのバースト効率UPもかなり優秀。

ネフェルトゥムのバースト効率が上がればオクの玉消し効率も上がるので、必然的に安定感を得ることができるのです!!

 

ネフェルトゥム様様でございます・・・。

さーて・・・安定化はほぼできた・・・残す課題としては、討伐タイムですね~。
立ち回り方を考えつつスクショを撮りながらの戦闘で21分・・・余計なことをしない状態でも19分~20分といったところでしょうか・・・。

慣れれば15分ほどで倒せそうな感じはするので目標タイムは15分切りかな・・・??

火力面に関しては、次の戦技会でアヌビスを140%まで上げる予定なので、140%まで強化し終わればもうちょっとタイムを削れるか??

 

まだまだ改善できる部分は多々あるので、これからも引き続き攻略を楽しんでいこうかと思います♪

なによりも嬉しいのは、救援で足を引っ張ることが無くなることですなぁ・・・なによりも苦痛に感じるのが途中で全滅してしまうことなので、これで安心してオク討伐に挑むことができます・・・!!

後は、救援者が集まらずに倒しきれないオクをみかけた時に確実に倒してあげられるというも嬉しいポイントかな♪

 

といったところで、今回の記事はここまでです~。

次回の記事はなににしようかなぁ・・・と悩んでおりますが、何か書いてほしいことがありましたら、お気軽にリクエストしてくださいまし!!

それじゃ、またねっ!!

 

 

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