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【神姫プロジェクト(神プロ)】イベント『第17回 ギルド戦技競技会』開催!!

おいっす!!毎度おなじみ、リオナだよん!!

さてさて・・・第17回目となるギルド戦技競技会が開催となりましたね~!!

今回のルールはなかなか楽しめそうなものなので大注目です!!

 

イベント『第17回 ギルド戦技競技会』開催!!

そんなわけで、さっそく今回のルールをざっくりと確認。

制限ターン数は11ターン/今回のルールでダメージを増加させる条件は強化効果の数

強化効果だと色々ありますが、攻撃力UP/ダメ上限UP/旺盛などの強化バフのことですな~。

気になるのは、与ダメに影響しない【防御系バフ/連撃率UP】等もダメ増加に繋がるのかどうかですねぇ。

防御系バフが有効か否かで編成の仕方が大分変ってくるので、まずはダメ検証を軽くしてみましょう!!

 

↓今回のルール!!↓

防御系バフ/連撃率UPバフは強化効果に含まれるのか??

 

さっそく検証開始。

使用する編成は火パで、検証に使用するアビリティはアポロンのダメカット/ティシュトリヤの連撃UPバフで試してみる事に。

まずは基準となる数値を確認するために強化バフ無しの状態でダメージを測定→与えたダメージは【118425】。

果たして防御や連撃系のバフでもダメージが上昇するのかどうか・・・

 

素殴りでのダメージ

↓↓↓

 

連撃/ダメカットありのダメージ

 

見切れてしまっていて申し訳ないですが・・・左はダメカットありで【130394】ダメージ/右は連撃バフ付与で【131660】ダメージ。

基準となるバフ無しでのダメージが【118425】だったので、これだけ数値が変わるとなるとダメカットや連撃バフも強化効果としてカウントされてるのかな??微差なので何とも判断し難い数値ではありますが、恐らく間違いないはず・・・。

お次はメインの闇パと火パでダメージ計測でもしてみましょう!!

火パと闇パでお試しダメージ測定!!

 

まずは、メインで使用している火パの編成を少しだけいじって挑戦してみることに。

アポロンだとダメカットのみなので、累積型の攻撃UPとアビダメUPを付与できるスヴァローグに切り替えてチャレンジ!!

 

お試し編成!!

↓↓↓

 

通常攻撃とバーストダメージ

↓↓↓

 

最終スコア

なにこれ楽しい!!

通常攻撃ダメージも50万~65万くらいまで伸びる+バーストダメージが強化バフもりもりの状態になると400万を超えてくるので、なかなか爽快感があって面白いですね♪

後は、この編成だと累積型の強化バフが多いせいかターンが経過するごとにどんどんとダメージが伸びていったので、累積数もダメージ増加に加算されてるかも・・・??

 

次は闇パで測定~

闇パはいつも使用している編成をそのまま使ってみる事に。

火パと違ってパラケルススを使用していますが、今回のルールだとパラケルススは有利なのか??

火パのスコアを大きく突き放せばパラケルスス安定で叩くことになりますが、果たして結果や如何に・・・。

 

お試し編成!!

↓↓↓

 

暴走通常攻撃/バーストダメージ

 

↓↓↓

 

最終スコア!!

まさかここまで差が開くとは・・・。

やはりパラケルススは今回のルールに適していますね~メインアビで連撃バフを累積できるので、ダメージの伸び方が火パより優秀な気がする・・・。

後は、暴走状態での通常攻撃ダメージが1発あたり100万を上回ってくるので、1ターンあたりのダメージ効率が段違いですね~。

せっかくなので、火パの英霊を頼光からパラケルススに切り替えてみてダメージ比較でも!!

 

パラケルススに切り替えた結果・・・

おぉ・・・やはりパラケルススか・・・。

頼光のスコアよりも2600万ほど上回っているので間違いないですね!!

後はどこまでスコアを伸ばせるかの勝負・・・闇パのスコアは2億台には乗せてみたいので、引き続き色々な編成で試しながらダメ検証をしていこうかと思います!!

 

といったところで、今回の記事はここまでっ!!

いよいよ年末でバタバタとしておりますが、ゲームも仕事も頑張らなくては・・・。

それじゃ、またねっ!!

 

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ガルパンはいいぞ。(最近のアニメはよくわからぬ・・・)
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グラップラー刃牙,ヘルシング,キングダム,ワンピース
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記事、コンテンツの作成及び管理、サイトを運営するにあたって必要なコンプライアンスの整備、企業とのコンタクト役を担当しております。
趣味はゲームとギターやベースを始めとした楽器演奏と単車いじり。
後は、ゲームの日記を書くのが最近の趣味ですかね!!(神プロ)
アニメは・・・歳を取るにつれて見なくなったな・・・

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