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【ReBless(リブレス)】プレイしてみた感想や基本のゲームシステムについて!!※ガチャ結果も載せておきます!!

DMM GAMESの記事をメインに担当しております、筆者の”リオナ”です!!

今回は、先日配信されたばかりの新作ゲーム『ReBless』についてメインクエストの初級を一通りクリアしての感想やゲームの仕様等について書いていこうかと思います♪

 

まだプレイして間もないので足りない部分は多いかと思いますが、宜しければ読んでみてください♪

 

それでは早速本題に!!

【ReBless(リブレス)】をプレイしてみて・・・

戦闘のシステムやPT編成等について

 

まずはゲームの要となる戦闘システムやPT編成についての感想や簡単な説明でも。

 

思ってたより戦闘システムがしっかりと作り込まれており、やり込み要素はかなり高いゲームかな?といった印象を持ちました。

基本的に敵との戦闘はリアルタイムで自動で進行し、スキルの発動やバーストの発動も自動で行えるようにON/OFF機能も実装されているので、PT編成次第では手動操作をしなくてもクリアできてしまう部分も多いですね。

しかしながら、全て自動で戦闘を完了できるといっても悪魔でも自分のPT編成や敵次第。

 

というのも、装備の属性によって戦いを有利に進行することができたり、敵によっては物理攻撃や魔法攻撃を無効にしてしまう敵もいるのでステージに適した装備、PT編成をすることによって戦いを有利に進める事ができるといった感じで戦略性もかなり高めのゲームですね。

⇩装備の属性は重要!!⇩

 

実際に進めていくとやはり厄介なのは、物理攻撃や魔法攻撃を無効にしてしまう敵との戦闘。

下の画像の敵は魔法攻撃を無効にしてしまう敵なのですが、魔法攻撃を無効にする敵に魔法攻撃をしてもダメージを全く与える事ができないので、要注意!!

 

とはいえ、魔法攻撃を無効にする敵がメインだからといって物理メインで挑めばいい訳でもなく、キャラクターのスキルや装備編成等も総合に見ての編成が重要になってくるので、なかなか難しいですね。

 

⇩魔法や物理攻撃を無効にしてしまう敵がいるのでPT編成はバランス良く組もう。⇩

またReBlessには様々なジョブが存在し、自分の選択したジョブによって特性も異なり戦闘スタイルが大きく変わるので自分のプレイスタイルに合わせて変えることが出来るのもこのゲームの面白いところですね!!

 

例として基本ジョブである、「フェンサー」と「メディック」を比べてみると、「フェンサー」は攻撃や防御をメインとした戦闘スタイル、「メディック」は回復や補助をメインとした戦闘スタイルとなっており、どちらを選択するかによって戦況は大きく変化すると思います。

⇩基本ジョブ「フェンサー」⇩

 

⇩基本ジョブ「メディック」⇩

 

また基本のジョブ以外の解放については、条件を満たした上でランクアップや報酬等で貰える「JP(ジョブポイント)」を消費することで新たに解放することができ、上位のジョブになればなるほど強力になっていくのでやり込みポイントの一つですね。

 

⇩上位のジョブ目指して頑張ろう!!⇩

他にも、【陣形】の変更によって追加で得られる効果が変化したりととにかくやる事が沢山あります・・・!!

また、プレイヤーランクアップに応じて【陣形屋】と呼ばれる陣形を強化することができるシステムも解放されます。

 

 

基本的な戦闘システム等についてはこれくらいでしょうか・・・。

次は、強化システムやプレイヤーランクアップで解放されるコンテンツ等について!!

 

強化システムやランクアップで解放されるコンテンツについて

 

強化システムについて

 

基本的なキャラクターの強化システムについては、他のゲームとそこまで大差はないと思います。

キャラクター強化、装備/防具の強化がありますが、強化素材にするキャラクターまたは武器/防具を選択して強化を実行するだけです。

一つポイントを上げるとすれば、強化するキャラクターや武器/防具に適した属性の素材を選択することで得られる経験値がアップする程度ですね。

 

基本の強化方法は至ってシンプル

 

 

また、キャラクターの場合はレベルアップに応じて解放されるボイスやご褒美シーンもあるので、お気に入りのキャラクターのレベルを上げてどんどん解放していきましょう♪

 

レベルアップでコンテンツ解放!!

他にも、キャラクターの能力を底上げすることができる「練度強化」などもあり、強化だけでもなかなかやりがいがありますね!!

プレイヤーランクアップに応じて解放されるコンテンツについて

 

ReBlessは、プレイヤーランクアップに応じてどんどんとコンテンツが解放されていく訳ですが・・・これがとにかく多い!!

 

先ほど説明していた強化システムはもちろんのこと、「タワー」、「アリーナ」、「イベントクエスト」等のコンテンツもプレイヤーランクアップに応じてどんどんと解放されていきます。

 

私のプレイヤーランクはまだまだ低いのでこれから上げていく上でどれほどのコンテンツが解放されるか想像がつきませんね・・・。

 

私の場合は、こういったシステムのゲームが好みなので楽しめていますが、コンテンツの多さや強化システムの多さなどにウンザリしてしまった人は、途中で挫折してしまう可能性も高いかと思います。

 

プレイヤーランクアップでコンテンツがどんどん解放されます!!※ほんの一部です

 

 

ゲームについては今のところこれくらいでしょうか・・・

まだまだプレイして浅いので下手な事は書けない・・・!!

 

最後にガチャ結果でも!!

 

今回まわすガチャは事前登録キャンペーン等でダイヤが沢山もらえたのでダイヤ専用ガチャをダイヤ200個分(44回)回してみたいと思います♪

各レアリティ毎の排出率は、【SSR/3%】、【SR/10%】、【R/87%】となっており、比較的良心的??かも!!

 

各レアリティ毎の排出率

 

11連ガチャ4回分(44回)回してみましたが、SSRは0!!(まぁこんなもんでしょう・・・w

SRキャラはそれなりに出てくれたので始めたばかりということもあり、PTの強化的な意味では満足です!!

⇩ガチャ結果はコチラ!!⇩

 

今回の記事はこんなところでしょうか・・・(ごちゃごちゃした記事で申し訳ない・・・

まだまだキャラクターの強化も途中で、解放されていないコンテンツも多い状態なので、今後また気になる部分やイベント攻略等について書いておきたいことがあった場合は記事にしてみたいと思いますので、その時は宜しければ読んでみてください!!

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この記事を書いた人

メンバー名
イチ推し
ガルパンはいいぞ。(ダージリン愛してる
ゼノマギア,リブレス
ちびちゅき!
プロフィール
ギターとベースをこよなく愛するおっさん・・・(歌うのも好きです
いつも聴いてるお気に入りの曲を自分で演奏するってのは楽しいですよ。

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